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Flash MX に対する他のマクロメディア製品との連携、融合性についての印象。 |
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デザインツールとの連携に関しては、読み込んだJPGをFireworks4にて再編集できるなど、Fireworks4との連携がより親密になった印象を強く感じます。
また、システムに関しても、Flash MXとColdFusion 5との連携強化により、システム開発を行うエンジニアにとっても「Flash
MX」という存在が、より身近なツールとなるのではないでしょうか。
「Flash MX」を核として、デザイナーはFireworks4、エンジニアはColdFusion 5といったマクロメディア社の他製品と連携することにより、インタラクティブ性の高い表現、高機能なインターフェイスデザインの実現、バックエンドシステムとの連携によるシステマティックなサイト設計といった、魅力あるサイトの構築が可能になると思われます。
また、テンプレートやコンポーネントといった新機能はDreamweaver・Fireworksのエクステンションなどの概念と通じており、よりマクロメディア製品としての統一感を感じ、他のマクロメディア製品の利用者にとっても、受け入れられやすいのではないでしょうか。 |
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Macromeda Flash MX に対しての全体的な印象。 |
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全体的な印象としては、基本機能をより充実させたことで、作業効率や品質の向上を実現し、アプリケーションとして更に進化したという印象を強く感じました。
具体的には、まず操作性として、
プロパティインスペクタは、選択されている内容が1つのパレット内で収まるため、操作性が非常に向上しており、細かい点ではカラーピッカーの空部分をクリックすることにより現在の選択色が追加されるなど、スピーディな作業が行えるようになっています。
また、外部のJPEGやMP3ファイルをFlashPlayerに直接取り込むことができるようになったことで、FLASHを操作することなく画像の更新を行うことができ、更新頻度が高いコンテンツの更新作業も工数負荷を軽減させることができます。
外部のJPEGファイルをリアルタイムで更新することで、Flash内の表示を切り替える といったライブカメラのようなコンテンツも制作が可能となり、さまざまな可能性も見出せるのではないでしょうか。
さらに、WindowsメディアやMPEGなどを埋め込むことも可能となっており、ブロードバンド対応コンテンツ制作のための機能も充実化が図られています。
新しく付加された機能として、アクセンシビリティ機能は、視覚障害者の方等への配慮も行なわれており、ユーザーに対してのバリアフリーやグローバルデザインへの対応も盛り込まれています。
また、アプリケーションの初心者ユーザーに対しては、編集中のアクションスクリプトに関する簡易説明が表示され、ワンクリックでリファレンスが参照できるなど、サポートも充実させた機能が付加されており、新たにFlashを使用するユーザーも、さらに広がっていくのではないでしょうか。 |
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Macromedia Flash MX を使うことで今までの作業がどのように変化するか。 |
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デザイン面においては、テンプレート機能を使用することによって基本フォーマットに基づいた制作が可能となり、複数のデザイナーによる協業時などにおいての制作効率が高まると思われます。
また、タイムラインに追加されたレイヤーフォルダの機能は、アニメーション作成時においての効率的なレイヤー管理を可能とするものであり、多数のレイヤーを使用するオーサリング時には、各パーツをレイヤーフォルダにまとめることにより、視覚的にも分かりやすいレイヤー構造を作成することができ、更新作業においても作業効率の向上が図れるのではないでしょうか。
開発面においては、Flashコンポーネントとして用意されているカスタマイズ可能なユーザーインタフェイスコンポーネントを使用することにより、フォーム要素を含んだコンテンツの制作時における煩わしさを解消し、容易に機能性・デザイン性の高いインタフェースのデザインが可能となります。
また、ActionScriptエディタに関しては、デバッカの強化・カスタマイズ機能により、効率の良いスクリプティングが可能になったと思います。
サイト構築全体の作業としては、インターフェイスデザインとコンポーネントの開発をデザイナーとエンジニアで分業することにより、質の高いサイトを短期間で構築することができるのではないでしょうか。 |
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これは使える!といったお気に入りの新機能に関するコメント。 |
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何と言っても、外部のJPEGファイルを直接読めるようになったことが、最も便利な新しい機能であると感じています。
ギャラリーや製品紹介といった比較的更新頻度の高いコンテンツを制作する際に、非常に有効で強力な機能になると思われます。
Flashコンポーネントは、開発したコンポーネントをデザイナー間で共有していくことにより、資源の再利用やフォーマット・品質の統一も図れ、ゼロから開発する部分を極力減らすことができるため、サイト構築時における作業の効率を高めることができると思います。
また、ムービークリップを動的に作成したり、マスクの制御が可能になるなどアクションスクリプトの機能が強化されたおかげで、いままでは高度なスクリプティングが必要とされた部分が容易に制作できるようになり非常に魅力的に感じています。 |